clase costo_terreno
1. método principal
a. declaraciones
variables
ancho:Real
largo:Real
costoMetro:Real
costoF:Real
area:Real
b. solicitar "Inserte la anchura del terreno"
c. leer ancho
d. solicitar "Inserte la longitud del terreno"
e. leer largo
f. solicitar "Inserte el costo por metro cuadrado"
g. leer costoMetro
h. calcular
area=ancho*largo
costoF=area*costoMetro
i. imprimir "El terreno con un area de "+area+"metros cuadrados, tiene un costo de "+costoF+"pesos"
h. Fin método principal
Fin clase costo_terreno
Fin
jueves, 24 de agosto de 2017
miércoles, 23 de agosto de 2017
ALGORITMO ÁREA DE UN TRIANGULO
clase area_triangulo
1. Método principal
a. Declaraciones
variables
altura:Real
area:Real
constantes
base=5 :entero
b. Solicitar "Escriba la altura de su triangulo"
c. Leer altura
d. Calcular area=(base*altura)/2
e. Imprimir
"El área del triangulo es "+area+"metros cuadrados"
f. fin metodo principal
fin clase area_triangulo
fin
1. Método principal
a. Declaraciones
variables
altura:Real
area:Real
constantes
base=5 :entero
b. Solicitar "Escriba la altura de su triangulo"
c. Leer altura
d. Calcular area=(base*altura)/2
e. Imprimir
"El área del triangulo es "+area+"metros cuadrados"
f. fin metodo principal
fin clase area_triangulo
fin
jueves, 17 de agosto de 2017
DIAGRAMAS DE FLUJO
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso.
Características:
- Fácil de leer y comprender.
- Fácil de codificar en una amplia gama de lenguajes y en diferentes sistemas.
- Fácil de mantener.
- Eficiente, aprovechando al máximo los recursos de la computadora.
- Modularizable.
miércoles, 16 de agosto de 2017
Algoritmo de como hacer chocomilk
Datos de entrada:
Leche
Chocomilk
Proceso:
1.-Tomar un baso de la alacena.
2.-Poner leche al gusto en el vaso.
3.-Poner chocomilk en el vaso con leche.
4.-Tomar una cuchara del cajón de las cucharas.
5.-Batir la leche con la cuchara hasta que el chocomilk se disuelva.
6.-Retirar la cuchara.
7.-Chupar la cuchara.
8.-Poner la cuchara en los trastes sucios.
Salida:
Chocomilk
Leche
Chocomilk
Proceso:
1.-Tomar un baso de la alacena.
2.-Poner leche al gusto en el vaso.
3.-Poner chocomilk en el vaso con leche.
4.-Tomar una cuchara del cajón de las cucharas.
5.-Batir la leche con la cuchara hasta que el chocomilk se disuelva.
6.-Retirar la cuchara.
7.-Chupar la cuchara.
8.-Poner la cuchara en los trastes sucios.
Salida:
Chocomilk
Algoritmo para lavarte las manos
Datos de entrada:
Manos
Grifo
Agua
Jabón
Toalla
Proceso:
1.-Abrir el grifo del agua.
2.-Poner jabón en tus manos.
3.-Frotar tus manos una con la otra.
4.-Poner tus manos en el agua.
5.-Retirar el jabón de tus manos con el agua del grifo.
6.-Cerrar el grifo.
7.-secarte las manos.
Salida:
Manos limpias.
Manos
Grifo
Agua
Jabón
Toalla
Proceso:
1.-Abrir el grifo del agua.
2.-Poner jabón en tus manos.
3.-Frotar tus manos una con la otra.
4.-Poner tus manos en el agua.
5.-Retirar el jabón de tus manos con el agua del grifo.
6.-Cerrar el grifo.
7.-secarte las manos.
Salida:
Manos limpias.
martes, 15 de agosto de 2017
Definición de algoritmo
Algoritmo:
Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.
Referencia 1
Algoritmo:
Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos necesarios para llevar a cabo una tarea especifica, como la solución de un problema.
Referencia 2
Algoritmo:
Es un conjunto de pasos lógicos y estructurados que nos permiten dar solución aún problema.
Referencia 3
Se denomina algoritmo a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.
Referencia 1
Algoritmo:
Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos necesarios para llevar a cabo una tarea especifica, como la solución de un problema.
Referencia 2
Algoritmo:
Es un conjunto de pasos lógicos y estructurados que nos permiten dar solución aún problema.
Referencia 3
Características de los algoritmos
Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:
- Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.
- Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.
- Un algoritmo debe ser finito. el algoritmo se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un número finito de pasos.
- Un algoritmo debe ser legibles: El texto que lo describe debe ser claro, tal que permita entenderlo y leerlo fácilmente.
Un algoritmo debe definir tres partes: Entrada, Proceso y Salida. Ejemplo: el algoritmo de receta de cocina se tendrá:
- Entrada: ingrediente y utensilios.
- Proceso: elaboración de la receta en la cocina.
- Salida: terminación del plato (por ejemplo, Pollo al horno
Faces del proceso de programación
1. Análisis del problema:
Analizar y saber el problema o necesidad para poder desarrollar el programa.
2. Desarrollo de la solución:
Pensar y desarrollar la solución del problema (Algoritmo).
3. Construcción de la solución en forma de programa:
Pasar el algoritmo a la computadora mediante un lenguaje de programación en forma de un programa.
4. Prueba:
Hacer las pruebas necesarias para saber si el programa funciona correctamente.
5. Mantenimiento:
Terminar de desarrollar el programa y si falla hacer los arreglos necesarios para que funcione correctamente.
Analizar y saber el problema o necesidad para poder desarrollar el programa.
2. Desarrollo de la solución:
Pensar y desarrollar la solución del problema (Algoritmo).
3. Construcción de la solución en forma de programa:
Pasar el algoritmo a la computadora mediante un lenguaje de programación en forma de un programa.
4. Prueba:
Hacer las pruebas necesarias para saber si el programa funciona correctamente.
5. Mantenimiento:
Terminar de desarrollar el programa y si falla hacer los arreglos necesarios para que funcione correctamente.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
ALGORITMO COSTO DE UN TERRENO RECTANGULAR
clase costo_terreno 1. método principal a. declaraciones variables ...
-
Datos de entrada: Leche Chocomilk Proceso: 1.-Tomar un baso de la alacena. 2.-Poner leche al gusto en el vaso. 3.-Poner chocomilk en ...
-
clase costo_terreno 1. método principal a. declaraciones variables ...